Statistiche e priorità
In Legends la priorità cambia rispetto alla campagna: il gear deve sostenere un ruolo chiaro e arrivare a proprietà di fascia alta prima del Raid. Per il 100% trofei non serve una build perfetta per ogni classe, ma serve portare tutte e quattro al rank 25; conserva quindi equipaggiamento trasferibile e non smantellare automaticamente pezzi utili alle classi successive.
Per Raid punta a proprietà almeno di fascia A su tutto il set prima di entrare. La differenza tra un pezzo mediocre e uno A/A+ è significativa sui boss. Prima completa Campaign, Incursions e Survival per accumulare gear e familiarità con maledizioni/benedizioni.
Armi ed equipaggiamento
Samurai può usare ōdachi e ha accesso alla gamma più ampia di armi: è una scelta stabile per imparare i contenuti. Archer usa yari e una seconda opzione ranged, quindi è adatta a pressione a distanza. Mercenary usa Dual Katana e capacità utility. Shinobi usa kusarigama e strumenti stealth. Tutte le classi possono comunque usare katana e un’arma a distanza.
Per il farming rank, privilegia equipaggiamento che riduce downtime e consente di completare missioni regolarmente; un clear sicuro rende più XP di tentativi falliti a difficoltà troppo alta. Per Raid scegli bonus coerenti con la funzione che la squadra ti assegna, non un mix casuale di proprietà individuali.
Abilità e perk
Sblocca prima gli elementi del tech tree che aumentano consistenza: sopravvivenza, risorsa di classe e strumenti che controllano i gruppi. In Campaign impara la meccanica specifica di ogni banner perché ricompare nelle rispettive Survival/Incursions. Prima del Raid verifica di avere le opzioni di supporto richieste dal gruppo oltre al puro danno.
Sinergia e rotazione
Campaign: controlla la meccanica del banner, elimina le minacce che applicano maledizioni e conserva cooldown per gli obiettivi. Survival: difendi prima le zone che mantengono Benedizioni attive e comunica le rotazioni; perdere controllo può attivare Maledizioni. Raid: assegna ruoli prima di iniziare, usa chiamate semplici per target e puzzle e conserva burst/cure per le finestre boss.
Per No More Lessons, porta la prima classe a 25 durante Campaign/Incursions; poi alterna le altre tre in missioni che completi con alta affidabilità. Il gear condivisibile riduce il tempo necessario e rende inutile ricominciare da zero ogni volta.
Punti di forza e debolezze
Samurai è flessibile e perdona errori; Archer controlla bene a distanza ma soffre se costretta a restare sotto pressione; Mercenary offre utilità e Dual Katana ma richiede uso attivo del kit; Shinobi eccelle in mobilità/stealth ma deve gestire posizionamento. Nel Raid la build migliore è quella che completa la composizione del team, non quella con il numero di danno più alto isolato.