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Ghost of Yōtei — Boss dei Sei di Yōtei: strategia e contromisure

Guida spoiler alle battaglie principali contro i Sei di Yōtei, con approccio sicuro basato sul sistema di armi e sui matchup.

I Sei di Yōtei

La lista di Atsu comprende Serpe, Oni, Kitsune, Ragno, Drago e Lord Saito. Diversi trofei di storia si sbloccano automaticamente avanzando nella caccia.

Regola di combattimento più importante

  • Katana/Wolf Blade: scelta naturale contro avversari con katana.
  • Dual Katana: efficace contro nemici armati di lancia.
  • Odachi: efficace contro bruti e bersagli pesanti.
  • Yari: efficace contro utilizzatori di falci/sickle.
  • Kusarigama: efficace contro scudi.

Oni — metodo sicuro

L’Oni combatte con una singola katana; nella seconda fase incendia la lama ma il principio del duello non cambia. Resta sulla Wolf Blade, para gli attacchi leggibili e non inseguire combo lunghe dopo una schivata: uno o due colpi sicuri sono sufficienti.

Kitsune, Ragno e Drago

Prima di ogni fase osserva l’arma dominante del boss e passa alla contromisura appropriata. Se il boss cambia postura o arma, cambia anche tu. Su Casual puoi concentrarti sull’apprendimento dei segnali senza alcuna penalità per i trofei.

Lord Saito

È la prova finale della storia e mette alla prova l’intero sistema di combattimento. Arriva con armatura potenziata, consumabili pieni e tutte le armi principali. Non forzare parry rischiosi: schivata, risposta corta e gestione della distanza è l’approccio più stabile.

Preparazione consigliata

  • Potenzia la Wolf Blade e l’armatura che usi di più.
  • Porta con te opzioni di cura e quickfire, ma non sprecarle nelle prime fasi.
  • Usa le contromisure delle armi invece di restare sempre sulla katana.
  • Se una fase ti blocca, abbassa la difficoltà: il Platino base non richiede una difficoltà minima.

Fonti e verifica

Riferimenti usati per controllare requisiti, quantità e contenuti post-lancio.

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