Preparazione e livello
I boss principali della caccia sono inseriti nella storia, quindi il livello corretto è quello della progressione naturale della regione. Non esiste un trofeo legato alla difficoltà: se un duello blocca la roadmap puoi passare a Casual senza compromettere il Platino. Porta Wolf Blade e armatura principale al massimo consentito, entra con Spirit pieno e usa charm di cura/parry se non riesci a sostenere scambi lunghi.
Le armi contano più del danno teorico: cambia famiglia quando il boss modifica guardia o arma. La regola più importante è non forzare combo durante segnali rossi o gialli: schiva i rossi, rispondi alle finestre parry/disarm quando disponibili e usa pesanti per rompere la stance.
Debolezze e resistenze
Non fare affidamento su una debolezza elementale universale dei Sei di Yōtei. I match-up confermati sono soprattutto legati alle famiglie d’arma e alla stance: contro Saito la Dual Katana funziona bene quando impugna la lancia; contro Kitsune la Dual Katana accelera lo stagger nella fase kusarigama e i pesanti rompono lo scudo nella fase sword-and-shield; contro Oni la katana singola resta efficace anche quando incendia la lama.
Pattern e fasi
Snake
È il primo vero duello. Rompi la guardia con attacchi pesanti e usa rapidi durante lo stagger. A metà scontro lancia sabbia e passa alla pistola: la sequenza è guidata dalla storia, quindi non inseguire danno durante la transizione.
Oni
Prima fase con katana singola; nella seconda incendia la spada ma il nucleo del moveset resta simile. Mantieni la katana, para gli attacchi leggibili e non entrare nell’animazione di fuoco con una combo lunga.
Kitsune
Nella prima fase usa kusarigama e apre con un attacco non bloccabile: schiva. Usa Dual Katana, pesanti per stagger e rapidi durante l’apertura. Quando lancia smoke bomb, usa R3 per individuarlo; può passare a sword-and-shield, da rompere con pesanti. Il secondo combattimento è più diretto e senza la stessa enfasi sulle smoke bomb.
Dragon e Spider
Nel combattimento contro Dragon tieni anche Spider nel campo visivo: i suoi colpi a distanza sono segnalati in rosso. Dragon stesso usa tiri rapidi con avviso rosso; interrompi l’attacco e riposizionati invece di completare la combo. Nel duello successivo contro Spider in Call of the Hunt, schiva il lancio di yari/disarmo indicato in giallo e i colpi di musket indicati in rosso.
Lord Saito
Saito adatta la propria arma alla tua. La Dual Katana è una scelta sicura per molti dei suoi set. In fase finale può disarmarti: recupera la katana quando il gioco te lo indica, cura e torna a rompere la stance con pesanti. Dopo la sezione con Jubei, il fuoco restringe l’arena: privilegia posizione e guard break.
Finestre di attacco
La finestra più affidabile è immediatamente dopo una schivata di un attacco rosso, una parry riuscita o la rottura di stance. Esegui 2–3 rapidi e resetta la distanza. Contro shield usa prima pesanti; contro i pattern con proiettili lascia che il boss spari, schiva lateralmente e rientra quando l’animazione termina.
Strategia
Metodo sicuro: difficoltà Casual, Spirit conservato per recupero, Dual Katana come fallback e cambio arma solo quando vedi una resistenza evidente della guardia. Non esistono cheese necessari al Platino. I trofei The Snake, The Oni, The Kitsune, The Dragon, The Spider e The Onryō Rests arrivano dalla storia: se non compaiono dopo il relativo evento, completa la scena/capitolo prima di diagnosticare un bug.