← Dying Light 2: Stay Human
TrofeoIn verifica

Dying Light 2 – Trofei mancabili, missioni da non perdere e punti di non ritorno

Tutti i controlli da fare prima dei principali snodi della storia per non perdere trofei, Mementi e Registrazioni in Dying Light 2.

Checkpoint 1 – Prologo

Raccogli l’Articolo di giornale – 11 ottobre 2020. È l’unico elemento del set base la cui perdita non può essere sanata entrando nel mondo di un altro giocatore, perché il Prologo non è disponibile in cooperativa. Se lo salti, la soluzione realmente sicura è iniziare una nuova partita o arrivarci in New Game+ mantenendo gli altri collezionabili già registrati, verificando comunque il tracking del trofeo.

Checkpoint 2 – Prima di Rivoluzione / Into the Dark

  • Completa la secondaria “Adesso tocca a te / The Ball is in Your Court”: contiene tre rapporti GRE del Quartiermastro Pike utili per Archivista.
  • Parla con il primo Corriere/NPC collegato alla questline prima che la progressione renda inaccessibile il contatto iniziale. L’obiettivo è sbloccare la catena dei Corrieri, che contiene almeno una Registrazione e un Memento rilevanti per i trofei.
  • Se punti al completamento narrativo oltre ai trofei, chiudi le secondarie disponibili nel Bazar e nelle aree iniziali prima di far avanzare troppo la guerra tra fazioni.

Checkpoint 3 – Facilities e Allineamento

Per Leccapiedi, l’errore classico è distribuire le strutture in modo equilibrato. Per una run Platino, non farlo: assegna sistematicamente le prime sette Facilities alla stessa fazione. Dopo il trofeo puoi scegliere liberamente. La scelta è strategica, non legata a un finale specifico.

Checkpoint 4 – Broadcast e missioni tardive

Broadcast contiene un Memento legato alla squadra della torre e apre scelte che influenzano secondarie successive. Se la tua route segue i Pacificatori/Jack Matt, accetta le opportunità che aprono “Nessuna pietà / No Mercy” e raccogli i Mementi presenti prima di chiudere la quest. La route alternativa può rendere alcuni di questi oggetti disponibili in modo diverso, quindi la regola di sicurezza è semplice: quando una missione apre un interno unico, non uscire finché non hai controllato i collezionabili.

Checkpoint 5 – Ora o mai più / Now or Never

Nella stanza di Waltz ci sono tre Registrazioni del set Audiofilo. Raccoglile tutte durante la missione, prima di proseguire oltre l’area. È uno dei passaggi più facili da mettere in sicurezza perché gli oggetti sono raggruppati.

Mappa di Avery e problemi di spawn

Avery’s Map è stata storicamente associata alla secondaria “Uccidere o non uccidere / To Kill or Not to Kill”, che in alcune versioni poteva non apparire correttamente. Sulla versione 1.29 non è corretto assumere che ogni vecchio bug sia ancora riproducibile: prima verifica il registro missioni, il punto di spawn e il free-roam; solo dopo considera la co-op come recupero.

STESSO GIOCO

Continua su Dying Light 2: Stay Human

Tutte le guide del gioco →