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Dying Light 2 – Tutte le attività della mappa richieste per il Platino

Metro, Mulini, Zone GRE, Anomalie, Accampamenti banditi, Airdrop e Prove Nottambuli: ordine efficiente per il Platino PS5.

Dati e requisiti

  • Attività: Stazioni Metro · Quantità base: 9 · Trofeo: Mappa della metro · Strategia: Pulizia in endgame; attiva i generatori e usa almeno una stazione fisicamente per Biglietti, prego!
  • Attività: Mulini a vento · Quantità base: 17 · Trofeo: Don Chisciotte · Strategia: Richiedono Vigore/parkour crescente; lasciane alcuni per dopo se il requisito è alto.
  • Attività: Zone di Quarantena GRE · Quantità base: 6 · Trofeo: Non hai visto i cartelli? · Strategia: Entraci di notte; il trofeo richiede gli Inibitori nascosti in queste strutture.
  • Attività: Anomalie GRE · Quantità base: 12 · Trofeo: Redivivi · Strategia: Solo di notte; porta UV, cure e armi di livello adeguato.
  • Attività: Accampamenti banditi · Quantità base: 4 · Trofeo: Martello del giudizio · Strategia: Elimina bersagli chiave e issa la bandiera.
  • Attività: Rifornimenti aerei · Quantità base: 26 · Trofeo: Trovato nulla di interessante? · Strategia: Include rifornimenti sommersi non sempre intuitivi.
  • Attività: Prove Nottambuli · Quantità base: 10 · Trofeo: Nottambulo vero · Strategia: Serve completarle, non ottenere l’oro; sblocca prima strumenti e abilità di mobilità.

Percorso di pulizia consigliato

Parti da Old Villedor e lavora distretto per distretto, evitando viaggi rapidi quando non indispensabili: ogni tratto corso a piedi contribuisce a Ultramaratona. Quando passi a Central Loop, combina gli obiettivi verticali – Mulini, Airdrop e Graffiti – con le Metro e le strutture a livello strada. Le Anomalie GRE vanno lasciate alla notte; durante il giorno usa il tempo per collezionabili e Facilities.

Verifica finale per categoria

Dopo ogni distretto apri la mappa e controlla i contatori: 9 Metro, 17 Mulini, 6 Zone GRE, 12 Anomalie GRE, 4 Accampamenti, 26 Airdrop e 10 Prove Nottambuli del set base. Non confondere un’icona scoperta con un’attività completata: per Metro e Mulini serve l’attivazione, per GRE/Accampamenti il completamento, per Airdrop l’apertura del contenitore valido.

Se il trofeo non arriva al totale atteso, filtra una sola categoria e controlla le zone periferiche/verticali prima di ipotizzare un bug. Per Biglietti, prego! usa fisicamente almeno una stazione Metro dopo averla attivata, così separi il requisito di viaggio dal semplice completamento delle 9 stazioni.

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