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Dying Light 2 — Tutti i codici casseforti e puzzle utili PS5

Tutti i principali codici fissi delle casseforti di Dying Light 2, divisi per zona e quest, con controlli anti-lockout e troubleshooting PS5.

Old Villedor

  • Trinity — Bazaar Tower: 5-1-0.
  • Houndfield — Nightrunner’s Hideout: 1-0-1.
  • Houndfield — Dr. Katsumi / The First Biomarker, Saint Joseph Hospital: 9-7-3.
  • Houndfield — Crocodile Flats / Out of Your League: 11-11-19.
  • Houndfield — apartment / Book Club X: 21-12-55.
  • Horseshoe — Water Tower / Moonshine: 14-9-2.
  • Quarry End — house: 22-67-66.

Central Loop

  • New Dawn Park — office building: 10-28-64.
  • Downtown — Downtown Thugs Bandit Camp: 3-1-3.
  • Muddy Grounds — Water Tower / Treasure Hunt: 3-21-67.
  • Muddy Grounds / The Wharf border — military container: 10-10-10.
  • Garrison — Electrical Station: 3-1-4.
  • Garrison — VNC Tower: 6-6-6.
  • West of Garrison — dam bus: 9-6-6.
  • Downtown/Wharf border — bridge camp: 74-17-76.
  • Saint Paul Island — Church of Saint Thomas: 4-4-4.
  • Saint Paul Island — military container: 85-19-45.
  • Saint Paul Island — Dark Hollow rooftop entrance: 9-8-7.
  • Newfound Lost Lands — restaurant: 4-5-9.

Puzzle e quest da non bruciare

  • The First Biomarker: la combinazione 973 è parte della quest; completa anche dialoghi e ricompense, non aprire soltanto la cassaforte.
  • Moonshine e Treasure Hunt: sono legate a catene/decisioni, quindi verifica che la quest sia attiva se punti alla cronologia completa del save.
  • VNC Tower: il 666 è un segreto ambientale; non contiene un requisito Platino autonomo.

Se un codice non funziona

  1. Controlla di essere davanti alla cassaforte corretta: molti edifici hanno più piani e stanze simili.
  2. Verifica che la missione abbia aperto l’area o fatto spawnare l’oggetto.
  3. Reinserisci le tre parti confermando ogni numero separatamente.
  4. Ricarica checkpoint solo dopo avere escluso posizione/quest; non cancellare il save.

Prerequisiti e ordine di soluzione

Per le casseforti libere basta raggiungere il luogo; quelle collegate a quest richiedono invece che la missione abbia aperto l’edificio o fatto spawnare il contenuto. Procedura: raggiungi il landmark corretto, individua piano/stanza, attiva la cassaforte, inserisci i tre valori nell’ordine indicato e conferma ogni segmento. Se la quest prevede anche un Memento, raccogli l’oggetto dopo l’apertura: il codice da solo non completa il collezionabile.

Errore e reset

Se la combinazione non viene accettata, esci dall’interazione e reinseriscila; non serve ricaricare il save. Se la cassaforte non è presente, verifica prima missione e piano dell’edificio. Ricarica checkpoint soltanto dopo aver escluso questi due casi. Per Moonshine/Treasure Hunt preserva la questline se vuoi completare cronologia e ricompense, invece di usare il codice fuori contesto.

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