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007 First Light — Codici, casseforti e puzzle

Codici e soluzioni per casseforti, porte e Robotics nei capitoli 8, 11, 12, 15 e 16.

Codici rapidi

Capitolo 8 Manager Office: 1952. Capitolo 11 Maintenance courtyard: 3256. Capitolo 12 penthouse: 1493. Capitolo 15 Q-03 Stress Testing: 4397. Capitolo 15 Q-08 Armoury: 1324. Capitolo 16 Archive: 1864.

Puzzle simboli capitolo 8

Interagisci nell'ordine Lion → Snake → Goat. Dopo la sequenza prosegui nella cantina e controlla la prima stanza a sinistra dietro le sbarre per la carta 7 of Bells.

Robotics capitolo 16

Usa il terminale per preparare la piattaforma, distrai il tecnico se blocca l'interazione, posiziona Bond perché il robot rispecchi il movimento e usa il pugno quando è allineato al vetro. Dopo la rottura sposta il trolley e raggiungi il fusebox.

Luogo

Raggiungi il pannello o l'oggetto corretto prima di inserire il codice. Se l'interazione non parte, controlla l'obiettivo corrente e l'accesso alla stanza; quando la soluzione riesce raccogli subito eventuali collezionabili prima di lasciare l'area.

Prerequisiti

Raggiungi il pannello o l'oggetto corretto prima di inserire il codice. Se l'interazione non parte, controlla l'obiettivo corrente e l'accesso alla stanza; quando la soluzione riesce raccogli subito eventuali collezionabili prima di lasciare l'area.

Soluzione

Raggiungi il pannello o l'oggetto corretto prima di inserire il codice. Se l'interazione non parte, controlla l'obiettivo corrente e l'accesso alla stanza; quando la soluzione riesce raccogli subito eventuali collezionabili prima di lasciare l'area.

Errore e reset

Raggiungi il pannello o l'oggetto corretto prima di inserire il codice. Se l'interazione non parte, controlla l'obiettivo corrente e l'accesso alla stanza; quando la soluzione riesce raccogli subito eventuali collezionabili prima di lasciare l'area.

Ricompensa e trofeo

Raggiungi il pannello o l'oggetto corretto prima di inserire il codice. Se l'interazione non parte, controlla l'obiettivo corrente e l'accesso alla stanza; quando la soluzione riesce raccogli subito eventuali collezionabili prima di lasciare l'area.

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