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007 First Light — Tutti i 92 collezionabili

Roadmap 92/92 con capitolo, checkpoint, obiettivo e posizione precisa per Carte, Intel, Memento, Cartoline e Legacy.

Percorso collezionabili

Capitolo 1 — Against the Odds

7 of Acorns — Carta. Checkpoint 04 Deployment Camp; obiettivo Move the BT-65. Scaffale a destra del telecomando usato per spostare il BT-65.

Cruciform Key — Legacy. Checkpoint 06 Central Camp; obiettivo Search containers B4 and G9. Container F8, su uno scaffale.

Iceland Postcard — Cartolina. Checkpoint 06 Central Camp; obiettivo Search containers B4 and G9. Container B2, sulla scrivania con il nemico.

Satellite Part — Memento. Checkpoint 06 Central Camp; obiettivo Free the captives in container G9. Dentro il container G9, davanti all'ingresso.

Capitolo 3 — The Needle's Eye

Malta Postcard — Cartolina. Checkpoint 01 Basic Training; obiettivo Follow Greenway. Tavolo pieghevole con bottiglie d'acqua vicino al campo d'addestramento.

Capitolo 4 — The Heart of the Matter

Workshop Notice (Selina Tan) — Intel. Checkpoint 04 Q-Lab; obiettivo Meet and greet. Q-Lab, armadietto nell'angolo posteriore destro vicino a due scienziati.

Recruit Stats (00 Recruits) — Intel. Checkpoint 04 Q-Lab; obiettivo Meet and greet. Dopo il tutorial Q-Watch, schermo dietro la posizione iniziale di Q.

Capitolo 5 — A New Home

Family Photo (Lennox Monroe) — Intel. Checkpoint 01 Home; obiettivo Make yourself at home. Soggiorno, mobile nell'angolo destro.

Dress Box (Cressida Bright) — Intel. Checkpoint 01 Home; obiettivo See what Cressida wants. Camera di Cressida, scatola regalo sul letto.

Under of Acorns — Carta. Checkpoint 02 Advanced Training; obiettivo Enter the training grounds. Dopo aver hackerato il primo cancello, torna alla piattaforma iniziale e sali le scale; carta sul bordo.

7 of Roses — Carta. Checkpoint 10 Search the Compound; obiettivo Steal the flag. Area del molo, oltre il grande doppio portone; su pallet nella stanza con tre nemici.

Capitolo 6 — A Night Out

Cocktail Napkin — Memento. Checkpoint 05 Get upstairs; obiettivo Get to the upstairs lounge. Sul bancone dietro il bar nella zona Staff Only.

Ober of Bells — Carta. Checkpoint 05 Get upstairs; obiettivo Get to the upstairs lounge. Dietro il palco della discoteca; sali le impalcature e attraversa i tubi prima del salto al secondo piano.

Capitolo 7 — A Matter of Considerable Delicacy

Dagger Shoes — Legacy. Checkpoint 03 Field Equipment; obiettivo Go to gadget testing. Q-Lab, Q-07 Wearables, scarpe sul tavolo dopo il dialogo con Q.

Arrowhead Report (Arrowhead) — Intel. Checkpoint 07 Operations; obiettivo Go to Moneypenny's pod. Dopo l'ascensore, gira alle spalle e vai al lato opposto dell'obiettivo; scrivania centrale in fondo.

009 Profile (009) — Intel. Checkpoint 08 Master Manipulator; obiettivo Get briefing from Moneypenny. Ufficio di Moneypenny, sulla scrivania.

Capitolo 8 — All the Time in the World

Ace of Acorns — Carta. Checkpoint 02 In Position; obiettivo Investigate the blond man. Dopo aver lasciato l'auto, sali le scale e scendi quelle a sinistra; sulla ringhiera.

Pillow Mint — Memento. Checkpoint 03 The game is on; obiettivo Search the hotel. Stanza Staff Only a sinistra della sala principale; mobile di legno accanto alla sedia che blocca una porta.

Chess Biography — Legacy. Checkpoint 03 The game is on; obiettivo Search the hotel. In fondo al corridoio al piano inferiore, tavolino nell'area salotto con due uomini che parlano di Aston Martin.

Ober of Shields — Carta. Checkpoint 03 The game is on; obiettivo Search the hotel. Dining Room, tavolo nell'angolo anteriore sinistro entrando.

Championship Badge — Memento. Checkpoint 03 The game is on; obiettivo Search the hotel. Dietro il palco della sala scacchi; oltre il varco tra le casse, corridoio laterale sinistro, su una grande cassa nera.

6 of Roses — Carta. Checkpoint 03 The game is on; obiettivo Search the hotel. Manager's Office dietro la reception; cassaforte sotto la scrivania, codice 1952.

Slovakia Postcard — Cartolina. Checkpoint 07 Accessing Room 206; obiettivo Access room 206. Stanza 205, comodino accanto al letto; serve keycard 205 dalla cameriera o dalla Staff Only room.

6 of Acorns — Carta. Checkpoint 08 Delivery Area; obiettivo Pursue the blond man. Corridoio di servizio con grande cavo blu; esci verso la terrazza a sinistra, carta sul tavolo.

7 of Bells — Carta. Checkpoint 10 The vanishing; obiettivo Pursue the blond man. Dopo il puzzle Lion > Snake > Goat, nella cantina buia: prima stanza a sinistra dietro le sbarre, su una cassa.

Capitolo 9 — Out of the Ashes

Facial Composite (Niko and Tero Murto) — Intel. Checkpoint 05 Talk to Moneypenny; obiettivo Talk to Moneypenny. Operations: dopo l'ascensore passa dietro la cabina; armadietto posteriore sinistro.

Capitolo 10 — The Past Never Dies

6 of Bells — Carta. Checkpoint 02 Arriving at Aleph; obiettivo Follow Greenway. Mercato nel relitto; prendi il sentiero sinistro fino al bagno.

9 of Acorns — Carta. Checkpoint 03 Black Market; obiettivo Obtain auction fee. Nel mercato, acquario vicino alle due guardie; rompi l'acquario con Laser Strap.

Mauritania Postcard — Cartolina. Checkpoint 03 Black Market; obiettivo Obtain auction fee. Vicino alla grande ancora rossa; recinto chiuso con lucchetto da tagliare col Laser Strap, cartolina sul tavolo.

Ober of Acorns — Carta. Checkpoint 03 Black Market; obiettivo Obtain auction fee. Dietro il camion vicino al recinto della cartolina; apri con Laser Strap l'armadietto a muro.

Delivery Box (Bawma) — Intel. Checkpoint 03 Black Market; obiettivo Obtain auction fee. Bancarella immediatamente a sinistra del poligono di tiro, angolo posteriore sinistro del mercato.

Ace of Roses — Carta. Checkpoint 03 Black Market; obiettivo Obtain auction fee. Fight Club: piano superiore, uscita a sinistra del bar verso il tetto; piccola stanza d'angolo, su una scatola.

ATAC Device — Legacy. Checkpoint 03 Black Market; obiettivo The crypto wallet. Completa la pista Crypto Wallet; sotto la torre del segnale scendi sui bordi e percorri la grande trave metallica fino alla cassa finale.

Pirate Grillz — Memento. Checkpoint 03 Black Market; obiettivo Speak to Barkhad Ali / Pay auction fee. Dopo aver ottenuto 100.000, mercante con camicia bianca sotto l'ombrello rosso vicino all'inizio del mercato.

Banner of Shields — Carta. Checkpoint 07 Find 009; obiettivo Find 009. Sulla nave con i tripwire, sali la scala destra e girati; prua del ponte superiore.

Photo of Greenway (John Greenway) — Intel. Checkpoint 08 Examine the crime scene; obiettivo Examine the crime scene. Stanza in fondo alla scena del crimine, mobile a sinistra.

Crocodile Tooth — Memento. Checkpoint 09 Leaving Aleph; obiettivo Enter Land Rover. Dietro il Land Rover, lato destro, su una cassa.

6 of Shields — Carta. Checkpoint 10 Find a way inside the shipwreck; obiettivo Follow the clues. Dentro il relitto dopo catena e zipline; su un barile davanti al tubo blu da scalare.

Capitolo 11 — Uninvited

Bond Family Photo (James Bond) — Intel. Checkpoint 02 Back home; obiettivo Go to Bond's room. Camera di Bond, comodino a destra del letto.

8 of Acorns — Carta. Checkpoint 04 Gala Entrance; obiettivo Enter the Webb gala. Prima sala del gala, angolo posteriore destro, panchina di pietra a destra della reception.

Concert Poster — Legacy. Checkpoint 05 Get upstairs; obiettivo Find the assassin. Cafe del gala, tavolo nell'angolo posteriore destro.

Webb Industries Press Pack (Webb Industries) — Intel. Checkpoint 05 Get upstairs; obiettivo Find the assassin. Press room; sezione sorvegliata a sinistra, distrai la guardia col fusebox e raccogli accanto a lei.

Anniversary Pin — Memento. Checkpoint 05 Get upstairs; obiettivo Find the assassin. Cloakroom accanto alla press room; supera la guardia e passa nel varco, memento sullo scaffale.

Ober of Roses — Carta. Checkpoint 05 Get upstairs; obiettivo Find the assassin. Dalla Cloakroom sfonda la porta, sali nella stanza con nemici; carta su una scatola bianca al centro.

Security Notice (Stephen Bright) — Intel. Checkpoint 06 Security Office; obiettivo Get into the CCTV room. Security room, porta anteriore destra; documento sul tavolo.

Kensington Postcard — Cartolina. Checkpoint 06 Security Office; obiettivo Use the CCTV system. CCTV room, tavolo immediatamente a sinistra entrando.

Tero Murto Locket — Memento. Checkpoint 07 Basement; obiettivo Confront Sir Nicholas Webb. Dopo Murto, Room 4 Restoration per la keycard; usala su Room 3 Restoration, memento sul tavolo a destra.

King of Shields — Carta. Checkpoint 09 Storage room; obiettivo Escape with Isola. Appena liberato dalla sedia, girati: sul tavolo.

8 of Roses — Carta. Checkpoint 09 Storage room; obiettivo Reach the adjacent balcony. Dopo il salto sulla struttura luminosa verso il balcone, vai a destra; carta sul tavolo.

9 of Shields — Carta. Checkpoint 10 The courtyard; obiettivo Escape the courtyard. Dining hall al piano terra; entra nel condotto vicino al piano. Maintenance room: Laser Strap sul lucchetto o codice 3256; carta su una scatola.

Capitolo 12 — Knightfall

City of London Postcard — Cartolina. Checkpoint 02 Executive 1st Floor; obiettivo Get to the stairs. Dopo il boost sulla statua, passa al balcone, shimmy sulla sporgenza e entra dalla finestra; sul bancone a sinistra.

Wooden Spoon (Roger Finch) — Intel. Checkpoint 02 Executive 1st Floor; obiettivo Get to the stairs. Bagno: sfonda il cubicolo sinistro e prendi office key; ufficio R. Finch, supporto a destra.

Banner of Roses — Carta. Checkpoint 02 Executive 1st Floor; obiettivo Reach the Perch / Find a way inside. Maintenance room in fondo al corridoio; Laser Strap sul condotto a soffitto, carta dentro il vent.

Banner of Bells — Carta. Checkpoint 02 Executive 1st Floor; obiettivo Reach the east wing. Dopo i due muri d'acqua, passa sulla sporgenza tra essi; hackera sensore della porta, attendi Greenway, carta sul biliardo.

Office Toy — Memento. Checkpoint 02 Executive 1st Floor; obiettivo Bypass the sensors. Corridoio con sensori: percorso destro, sposta mobili con Greenway, vent; prima uscita a sinistra, bancone in alto a destra.

Employment Contract (Isola Vale) — Intel. Checkpoint 02 Executive 1st Floor; obiettivo Bypass the sensors. Torna nel vent dall'Office Toy e prendi l'altra uscita; lato sinistro della scrivania.

7 of Shields — Carta. Checkpoint 02 Executive 1st Floor; obiettivo Get to the Penthouse. Level 3: ufficio Bohr, hackera la porta dell'ufficio Einstein; carta sulla scrivania.

King of Acorns — Carta. Checkpoint 02 Executive 1st Floor; obiettivo Get to the Penthouse. Dopo Security Access Key, torna al corridoio di Einstein; apri le porte laterali verso il balcone, carta sul tavolo.

Blades Club Badge — Legacy. Checkpoint 03 The Penthouse; obiettivo Locate and open the safe. Appena entri nel penthouse gira a destra; sul tavolo del bar.

Psych Profile (Damien Webb) — Intel. Checkpoint 03 The Penthouse; obiettivo Locate and open the safe. Penthouse, scaffale nell'angolo posteriore destro.

Under of Shields — Carta. Checkpoint 09 Cargo floor; obiettivo Locate the helicopter. Alle scale verso il flight deck scendi invece di salire; carta su una cassa.

Capitolo 13 — Going Old School

Driving Gloves (Q) — Intel. Checkpoint 04 In the zone; obiettivo Collect field equipment. Quando incontri Q, scrivania a destra.

Capitolo 14 — Time to Die

Banner of Acorns — Carta. Checkpoint 03 A Package from Q; obiettivo Open package from Q. Dentro la villa, sali le scale e percorri corridoio destro; bagno, sul lavabo.

8 of Shields — Carta. Checkpoint 05 The three targets; obiettivo Plant Q-Traks. Piattaforma Tranquility vicino all'Ocean View Bar; sopra una lanterna verso il bordo.

9 of Roses — Carta. Checkpoint 05 The three targets; obiettivo Plant Q-Traks. Tranquility Cave; intercetta l'uomo al telefono, usa Dart Phone e borseggia Storage Key; stanza vicina, scaffale sinistro.

Under of Bells — Carta. Checkpoint 05 The three targets; obiettivo Reach Ramon Hernandez. Hung Villa, dopo il colloquio con Ramon sali al bagno; sul lavabo. Il travestimento Yoga facilita il percorso.

Tarot Deck — Legacy. Checkpoint 05 The three targets; obiettivo Reach Ramon Hernandez. Dopo Ramon entra nella camera da letto; comodino a sinistra del letto.

King of Roses — Carta. Checkpoint 05 The three targets; obiettivo Plant Q-Traks. Lotus Bar; sul bancone in fondo.

Keynote Presentation (Theresa Lorca) — Intel. Checkpoint 05 The three targets; obiettivo Reach Theresa Lorca. Dopo il dialogo con Theresa, a terra davanti alla piscina.

Vietnam Postcard — Cartolina. Checkpoint 05 The three targets; obiettivo Approach Ellis White. Ocean View Bar, uno dei tavoli sul lato destro.

Diving Watch — Memento. Checkpoint 07 Suit up; obiettivo Join the party. Dopo il QTE del papillon, girati; comodino a destra del letto.

Caliban Profile (Caliban) — Intel. Checkpoint 07 Suit up; obiettivo Join the party. Stessa suite del Diving Watch; corridoio sinistro, bancone entrando nel soggiorno.

Gun Case (Riptide) — Intel. Checkpoint 15 Tracking Damien; obiettivo Pursue Damien. Dopo esserti liberato dalle manette, bobina di legno sulla destra.

Capitolo 15 — Man of the Hour

Niko Murto Locket — Memento. Checkpoint 02 Stand down; obiettivo Talk to Moneypenny. Area iniziale, scrivania sul secondo livello più basso vicino a Basil.

Trilby Hat — Legacy. Checkpoint 04 The betrayal; obiettivo Steal field equipment. Q-Lab, Q-07 Wearables vicino all'ascensore; in uno dei camerini.

Q-Lab Postcard — Cartolina. Checkpoint 04 The betrayal; obiettivo Steal field equipment. Q-01 Gym: sali sugli armadietti, salta sulla sporgenza e entra nel corridoio; tavolo in fondo.

Q's Photo (Rhys Beckett) — Intel. Checkpoint 04 The betrayal; obiettivo Steal field equipment. Q-03 Stress Testing; apri accesso con gadget sull'estintore sopra lo scanner, poi armadietto codice 4397.

Capitolo 16 — Wave of the Future

Under of Roses — Carta. Checkpoint 03 The gantries; obiettivo Reach the gate house. Dopo il primo gruppo di nemici, dentro l'edificio; fondo corridoio prima delle impalcature gialle.

Ace of Bells — Carta. Checkpoint 04 The gate house; obiettivo Access the cable car. Raggiunta la cable car, sali le scale a destra e girati; divano a sinistra.

Snow Globe — Memento. Checkpoint 04 The gate house; obiettivo Access the cable car. Reception centrale, sulla scrivania.

Jaws Design Specs — Legacy. Checkpoint 08 Robotics Department; obiettivo Locate the Command Centre. Robotics: dall'ingresso vai all'estremità sinistra, angolo su una cassa.

9 of Bells — Carta. Checkpoint 08 Robotics Department; obiettivo Get into Utility. Dall'ingresso Robotics vai verso Utility e poi a destra; su una scatola.

M Profile (M) — Intel. Checkpoint 12 Operations Department; obiettivo Upgrade ID bracelet in the Security Office. Security Office dove aggiorni il bracciale ID; sulla scrivania.

Webb's Manuscript (Sir Nicholas Webb) — Intel. Checkpoint 12 Operations Department; obiettivo Access the Command Centre. Sulla sedia appoggiata alla roccia, vicino alla statua del gatto da ruotare.

Antarctica Postcard — Cartolina. Checkpoint 16 Safety off; obiettivo Reach HYPERION. Dopo l'Override Key e l'androide, attraversa la porta obiettivo e la trave metallica; trolley vicino alla finestra.

Robot Keychain — Memento. Checkpoint 19 Silo entrance; obiettivo Reach HYPERION. Dopo la discesa nel silo e la zipline, esci dal condotto AC nell'ufficio; podio alle tue spalle.

Capitolo 17 — For England

King of Bells — Carta. Checkpoint 03 Null Space; obiettivo Reach the red phone. Dopo la donna ferita, passa la porta successiva e entra nella stanza davanti; tavolo.

MI6 Postcard — Cartolina. Checkpoint 06 Backstairs; obiettivo Locate Moneypenny. Dopo telefono rosso e auricolare, passa porta e scaffali; a terra subito dopo il varco.

Ace of Shields — Carta. Checkpoint 08 Moneypenny's pod; obiettivo Locate Moneypenny. Raggiunta l'area dell'ufficio di Moneypenny, sfonda la porta dell'ufficio a sinistra; sul tavolo.

Wallet (Eve Moneypenny) — Intel. Checkpoint 10 Utility tunnels I; obiettivo Get to THEIA. Dopo i due cecchini, spegni la ventola dal pannello; oltre la ventola, sulla sporgenza prima della scala.

8 of Bells — Carta. Checkpoint 12 THEIA; obiettivo Get to THEIA. Dopo la caduta nell'ascensore e i tre nemici; scrivania a destra.

Dashboard Toy — Memento. Checkpoint 14 Q Lab showdown; obiettivo Find Valhalla keys. Q-Lab, Q-07 Wearables; piccolo tavolino da caffè.

Posizione precisa

Parti dal checkpoint indicato, raggiungi il riferimento descritto e raccogli l'oggetto prima di avanzare l'obiettivo principale. Il pickup viene salvato alla raccolta; controlla il contatore e usa Chapter Select soltanto per ciò che manca.

Prerequisiti

Parti dal checkpoint indicato, raggiungi il riferimento descritto e raccogli l'oggetto prima di avanzare l'obiettivo principale. Il pickup viene salvato alla raccolta; controlla il contatore e usa Chapter Select soltanto per ciò che manca.

Mancabile e recupero

Parti dal checkpoint indicato, raggiungi il riferimento descritto e raccogli l'oggetto prima di avanzare l'obiettivo principale. Il pickup viene salvato alla raccolta; controlla il contatore e usa Chapter Select soltanto per ciò che manca.

Trofeo collegato

Parti dal checkpoint indicato, raggiungi il riferimento descritto e raccogli l'oggetto prima di avanzare l'obiettivo principale. Il pickup viene salvato alla raccolta; controlla il contatore e usa Chapter Select soltanto per ciò che manca.

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