Build storia — versatile
- Hatchet: strumento difensivo primario per parry e finisher; affilala dopo le parate impegnative.
- Shotgun MSBG 500: ottima su bersagli grossi e finestre ravvicinate.
- Gal SMG: DPS continuo e buona scelta su weak point che restano esposti per poco.
- Marksman 1A: precisione a distanza e bersagli esposti; ottenibile dal container BSAA lungo la route.
Upgrade
Il Compensator è la prima occasione semplice per Stile che uccide. Nei supply box privilegia spazio inventario e potenziamenti che stabilizzano l’arma che usi davvero, invece di distribuire crediti su tutto.
Build Follia/post-game
- RPG-7 + Infinite Ammo è il setup più sicuro per comprimere boss e sezioni obbligatorie una volta accumulati i CP.
- Infinite Ammo per armi normali riduce il rischio di soft-fail per scarsità munizioni.
- Body Armor, quando disponibile in supply box, aumenta margine sugli errori in Follia.
Rotazione boss
- Tyrant: mira al cuore, para solo le cariche leggibili, schiva auto e salti.
- Plant 43: SMG/arma automatica sul bulbo aperto; non sprecare colpi sui petali chiusi.
- Commander: la “build” è timing: Hatchet e parry, non spam di armi da fuoco.
- Victor: usa burst/esplosivi durante i weak point e conserva mobilità durante tentacoli/elettricità.
Sinergia e rotazione
Hatchet crea la finestra difensiva; shotgun/SMG/rifle convertono la finestra in danno. Il principio è non spendere munizioni durante il pattern che dovresti parare o evitare. Su Follia, bonus post-game e Infinite Ammo eliminano il rischio economico ma non sostituiscono il timing nei boss CQC.
Punti di forza e alternative
Punto di forza: Leon può trasformare parry riusciti e weak point in burst molto alto. Debolezza: reload e greed durante recovery corte. Se non vuoi usare RPG-7, una configurazione Infinite Ammo su arma automatica + Hatchet resta più lenta ma più controllabile e sufficiente per una run Follia trophy-oriented.