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Resident Evil Requiem — Build Leon combattimento e Follia

Setup Leon per storia, boss e Follia: Hatchet, shotgun, Gal, Marksman, RPG-7, munizioni infinite, upgrade e rotazioni.

Build storia — versatile

  • Hatchet: strumento difensivo primario per parry e finisher; affilala dopo le parate impegnative.
  • Shotgun MSBG 500: ottima su bersagli grossi e finestre ravvicinate.
  • Gal SMG: DPS continuo e buona scelta su weak point che restano esposti per poco.
  • Marksman 1A: precisione a distanza e bersagli esposti; ottenibile dal container BSAA lungo la route.

Upgrade

Il Compensator è la prima occasione semplice per Stile che uccide. Nei supply box privilegia spazio inventario e potenziamenti che stabilizzano l’arma che usi davvero, invece di distribuire crediti su tutto.

Build Follia/post-game

  • RPG-7 + Infinite Ammo è il setup più sicuro per comprimere boss e sezioni obbligatorie una volta accumulati i CP.
  • Infinite Ammo per armi normali riduce il rischio di soft-fail per scarsità munizioni.
  • Body Armor, quando disponibile in supply box, aumenta margine sugli errori in Follia.

Rotazione boss

  1. Tyrant: mira al cuore, para solo le cariche leggibili, schiva auto e salti.
  2. Plant 43: SMG/arma automatica sul bulbo aperto; non sprecare colpi sui petali chiusi.
  3. Commander: la “build” è timing: Hatchet e parry, non spam di armi da fuoco.
  4. Victor: usa burst/esplosivi durante i weak point e conserva mobilità durante tentacoli/elettricità.

Sinergia e rotazione

Hatchet crea la finestra difensiva; shotgun/SMG/rifle convertono la finestra in danno. Il principio è non spendere munizioni durante il pattern che dovresti parare o evitare. Su Follia, bonus post-game e Infinite Ammo eliminano il rischio economico ma non sostituiscono il timing nei boss CQC.

Punti di forza e alternative

Punto di forza: Leon può trasformare parry riusciti e weak point in burst molto alto. Debolezza: reload e greed durante recovery corte. Se non vuoi usare RPG-7, una configurazione Infinite Ammo su arma automatica + Hatchet resta più lenta ma più controllabile e sufficiente per una run Follia trophy-oriented.

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